WCA2016全球收视率人次多达15亿,数据十分难以置信_LOL比赛竞猜投注

本文摘要:最潮最酷的世界性新的语言电子竞技之所以需要很快兴起,在于它和传统的文化语言比起,更为合乎互联网时代和年轻人的爱好。所幸,在问世20多年之后,电子竞技的发展开始步入发展的黄金时期,于是以加快沦为世界性的文化交流语言,如8月份《DOTA2》TI6比赛总奖金高达20736万美元,打破全美最热门的超级碗比赛,距世界杯仅有一步之遥;

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2016年的最后一个月,全球仅次于的综合性电竞赛事WCA2016年度总决赛在银川拉开帷幕,共计24个国家的300多名电竞选手参与了此次总决赛,虽然来自有所不同国度,具有有所不同的语言文化,他们却因为电子竞技的共同爱好跑到了一起,像结识多年的老友一样热情友好关系WCA2016全球总决赛更有24个国家的300多名电竞选手楚凝银川这样的景象,全球多达2.6亿的电竞爱好者早就不陌生,对于他们而言,电子竞技早已某种程度是一项日常的娱乐活动,而是沦为一种社交语言,一种生活方式;此外还有多达10亿的人更加多的将目光投过来,他们当中大多数是年轻人。从不滑稽的说道,电竞正很快兴起为一种独具魅力的世界性新的语言,特别是在是在年长的人群里。毕竟,它的魔力到底隐蔽在哪里呢?最潮最酷的世界性新的语言电子竞技之所以需要很快兴起,在于它和传统的文化语言比起,更为合乎互联网时代和年轻人的爱好。

以往的文化交流语言虽然种类多样,但都具有各自的缺失:传统体育受体能和场地的容许过于大,音乐文学艺术的门槛较高且缺少交互,棋类游戏地域性过于强劲,动漫影视等则不受时效性影响较小,因此传播都受到种种容许。和2012年伦敦奥运会比起,2016年里大约奥运会全球电视台收视率下降17%,18岁至49岁人群的收视率则下降25%;另外一个例子是棋士,虽然在中日韩三国甚广热门,但是一直无法在全球范围内流行起来,欧美爱好者数量至今游走在100万上下。

如此种种,都解释传统的文化交流方式的发展于是以陆续遇上瓶颈。而电子竞技相结合于信息化的互联网,具有十分明显的优势。

例如,和传统体育运动比起,电子竞技闲置场地和器材很少,一台电脑甚至一部手机就可以展开;与音乐文学比起,它具有极强的互动性,如现今最热门的电竞游戏《英雄联盟》、《DOTA2》就是5V5的10人团队游戏;与影视动漫比起,电子竞技的持续性很强,如《DOTA》系列就享有100多个英雄,每个英雄都有多个技能和道具路线,问世至今多达10年,依旧享有着大量每天游玩数个小时的重度玩家;和传统棋类游戏比起,电子竞技的高性能性很强,可以精彩打破国界线,如WCA2016全球收视率人次多达15亿,数据十分难以置信。不难看出,电子竞技享有着极强的互动性和可持续性,且十分合乎年轻人的审美观,由此沦为一种十分潮十分傻的世界语言,在全球年轻人的群体中很快流行起来也就不足为奇了。

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《魔兽》电影虽然疯狂,但维系IP价值更加多依赖的是《炉石传说》并且,由于电子竞技的独有优势,甚至可以盘活或升华其他文化方式。如对于传统体育而言,电子竞技是一种很大的发展和伸延,还包括足球、篮球、射击等等在内,完全所有的体育运动都早已电竞化;棋牌等智力运动通过电子竞技的途径,也很大的扩展了空间,如《斗地主》经由网络,从湖北的一个小型地方棋牌,发展到了全国几十个网络平台,仅有联众平台上的月活跃用户就多达1000万;另外一个电竞逆向发展的例子是《魔兽》,虽然大电影在国内首周票房就多达12亿,但日常维系IP价值的重任主要在用户数多达5000万的《炉石传说》之上。正是在这种背景之下,电竞开始沦为年轻人维系社交圈的纽带,并彰显了体育、棋牌、影视、文学等传统文化以新的内涵,从而沦为一种称霸全球的国际语言。电竞文化的问世、挫折和黄金时代罗马非一日竣工,电子竞技沦为世界性的交流语言,也经历了长时间的发展。

最先的电子竞技不应自家用游戏机和街机游戏,上个世纪8,90年代是第一波的高峰期,《拳皇》、《街霸》等格斗游戏沦为其中的典型代表;2000年前后,PC网络的普及带给更加普遍意义上的电竞,1998年暴雪顺利发售第一款PC电竞游戏《星际争霸》,2001年WCG世界电子竞技大赛在韩国第一次举行,月明确提出了电子竞技的概念,都是这个时期电子竞技发展的典型事例;2013年之后,移动互联网和视频直播的普及,则让电子竞技开始沦为一种确实全民简化的娱乐竞技运动。在这个过程中,电子竞技的发展毕竟一帆风顺,而是经历了重重波折,最典型的是2004年我国政府的一纸《关于禁令播映电脑网络游戏类节目的通报》,在随后的10多年里将电子竞技隔绝于主流媒体之外;2008年CCTV12套的一个取名为是谁把天才变为了魔兽的报导堪称将电子竞技推向口诛笔伐的风口浪尖;甚至在全球电竞最繁盛的韩国,在2014年也经常出现过《游戏中毒法》法律事件,不少保守派的议员明确提出把还包括电子竞技在内的游戏与赌、酒精、香烟、毒品等不属于一类,引起全球电竞行业轩然大波。12月9日,首届WCA全球电子竞技高峰论坛明确提出资源共享电竞星球的主张经历了漫长的发展,电子竞技才从一种小众的亚文化,发展沦为被普遍尊重的文化语言。

所幸,在问世20多年之后,电子竞技的发展开始步入发展的黄金时期,于是以加快沦为世界性的文化交流语言,如8月份《DOTA2》TI6比赛总奖金高达2073.6万美元,打破全美最热门的超级碗比赛,距世界杯仅有一步之遥;2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入约504.6亿元,同比增加完全缩减到;12月9日,首届WCA全球电子竞技高峰论坛在银川国际交流中心举办,明确提出资源共享电竞星球的主张,全球20多个国家及地区与WCA签定了合作协议,以在全球创建多元化的电竞文化和生态圈。而这一切意味着是一个开端,电子竞技对于传统文化方式的渗入才刚刚开始,未来的电竞将以更为大力的姿态,交流链接着全世界!。

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